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Der Wanderzirkus - Kosmos

  • Tim Nau
  • vor 1 Tag
  • 5 Min. Lesezeit

Der Wanderzirkus – ein farbenfrohes Deckbau-Spiel

„Der Wanderzirkus“, von Kosmos, ist ein Deckbau-Spiel für 1 bis 6 Spieler von Max Ostrander.


 

Wir sind als Zirkusdirektor dafür verantwortlich, die talentiertesten Artisten aufzustellen und eine beeindruckende Show für das Publikum zu bieten. Also, in welcher Stadt tretet ihr als nächstes auf?

 

Meinung

„Der Wanderzirkus“ ist ein Familienspiel und kommt in einer kleinen Schachtel daher. In dieser befinden sich auch lediglich zahlreiche Karten, ein paar Papp-Token und ein Wertungsblock. Die Karten sind farbenfroh und sorgen für ein schönes Feeling am Spieltisch.


 

Auch die Anleitung kann absolut überzeugen und es werden alle Fragen beantwortet. Na dann, Vorhang auf und Manege frei.

 

Das Spielsystem

Die Regeln des Spiels sind einfach und sofort verstanden. Jeder Spieler startet mit einem Set aus 5 Startkarten und verfügt mit einem Akrobaten, einem Clown, einem Feuertänzer, einem Jongleur und einem Magier über jeweils einen Artisten in jeder Kategorie.

 


Schauen wir uns kurz gemeinsam eine Spielrunde an, die aus 4 Phasen besteht.

 

Zunächst kommt das „Wandern“, welches in der ersten Runde entfällt. In dieser Runde entscheiden wir uns für den Ort, an dem unser Zirkus sein Lager aufschlagen soll und die Vorstellung läuft. Hierzu gibt es eine offene Auslage, die immer aus einer Stadtkarte und einem Artisten besteht. Es werden so viele Paare gebildet, wie Spieler teilnehme plus 2. Nun wählt jeder Spieler ein Paar aus der Auslage. Die Stadtkarte wird offen in den eigenen Bereich gelegt. Diese zeigt nun an, welche Artisten das Publikum in eurer gewählten Stadt fordert, um zusätzliche Punkte zu erhalten.

 

In der nächsten Spielphase gebt ihr nun eure Vorstellung. Zunächst zieht ihr 3 Handkarten von eurem Deck. Euer Deck besteht in diesem Spiel immer aus all euren Karten. Also aus den Karten der vergangenen Runden und auch schon aus der neuen Karte, die ihr zu Beginn der Runde erhalten habt.

 

Ihr wählt immer eine Kombination aus Orts- und Artistenkarte
Ihr wählt immer eine Kombination aus Orts- und Artistenkarte

Zunächst möchte das Publikum aber erst einmal wissen, was es erwartet. Ihr kündigt deshalb als erstes an, aus wie vielen Artisten die Vorstellung mindestens bestehen wird. Diese Angabe ist wichtig für die Rundenwertung, auf die wir später zu sprechen kommen.

 

Anschließend werden dann Artisten ausgespielt. Ihr spielt eine Karte von eurer Hand, führt ggfs. den Effekt der Karte aus und zieht eine neue Karte nach. Dies macht ihr dann so lange, bis die Vorstellung endet. Dies kann auf 3 Arten erfolgen. So könnt ihr freiwillig aufhören, ihr müsst aufhören, weil ihr keine Karten mehr spielen könnt oder ihr werdet zum Aufhören gezwungen, weil ihr die 4. Stopp-Karte ausgespielt habt. Ein Stopp-Zeichen befindet sich auf all euren Start-Karten.

 

Ok, ganz so einfach ist es nicht, denn ihr möchtet ja auch viele Punkte machen. Um Punkte zu bekommen, müsst ihr die Karten geschickt ausspielen, da jede Karte aufgrund der Position und der Nebenkarten Punkte generiert. So wird, zum Beispiel, eure Vorstellung umso punkteträchtiger, je mehr Clowns in nacheinander auslegt, da diese einfach für mehr Erheiterung des Publikums sorgen. Oder der Feuertänzer sorgt als Abschluss für ein besonderes Erlebnis.

 

Grundsätzlich müsst ihr immer eine Karte an die vorherige anlegen. Doch aus dies ist nicht so einfach, da Karten immer mindestens eine farblich passende Verbindung aufweisen müssen. Dies symbolisiert dann den zeitlichen Ablauf eurer Vorstellung. Eine Ausnahme hiervon bilden eure Akrobaten, die ihr übereinander platzieren dürft. Je höher es geht, desto mehr Punkte erhaltet ihr. In diesem Fall dürft ihr eine Folgekarte auch an einen Akrobaten spielen, der oberhalb eines anderen Akrobaten liegt.

 

Eine weitere Besonderheit sind die Effekte. Diese könnt ihr sofort einsetzen, sobald ihr die Karte spielt. So könnt ihr, zum Beispiel, einmalig auf 4 Karten aufziehen oder eine Handkarte unter euren Nachziehstapel legen und dementsprechend dann eine neue Karte ziehen.

 

So spielt ihr dann Karten aus, bis eure Vorstellung endet. Anschließend geht es dann an die Rundenwertung.

 

Habt ihr es geschafft, dass eure Vorstellung aus mindestens so vielen Karten besteht, wie ihr angekündigt habt, so erhaltet ihr Siegpunkte in Höhe der Ankündigung. Anschließend erhaltet ihr dann noch die Siegpunkte entsprechend der gewählten Stadtkarte, wenn ihr die Bedingung erfüllt habt. Zu diesen Punkten addiert ihr nun noch die Wertungsbedingungen der ausgespielten Artisten.

 

Die 4. Stopp-Karte beendet unsere Aufführung - wenigstens haben wir einen zweiten Akrobaten spielen können
Die 4. Stopp-Karte beendet unsere Aufführung - wenigstens haben wir einen zweiten Akrobaten spielen können

In der 4. Phase dürft ihr nun noch Münzen ausgeben. Für 5 Münzen dürft ihr 2 Artisten vom ziehen und einen davon behalten. Für 3 Münzen könnt ihr euch ein Tauschplättchen (wir kommen darauf gleich noch zu sprechen) nehmen oder 2 Städte vom Stapel ziehen und eine davon behalten. In diesem Fall spielt ihr in der nächsten Runde dann mit 2 Städten und könnt zweimal punkten. Wichtig zu beachten hier ist es, dass ein ausgespielter Artist für beide Stadtbedingungen zählt.

 

Alle drei Ausgabemöglichkeiten sind exzellente Optionen. Es kommt hier, aus meiner Sicht, ein wenig drauf an, wie gut ihr im Spiel seid. Wollt ihr auf viele Punkte gehen, dann ist die Hinzunahme einer weiteren Stadtkarte das Mittel der Wahl, da ihr hier noch einige Zusatzpunkte machen könnt. Das Tauschplättchen ist ein super Mittel, wenn euch das Glück mal etwas weniger hold ist. Beachtet immer, dass ihr keine Unmengen an Geld zur Verfügung haben werdet und euch die Entscheidung schon gut überlegen müsst.

 

Nach 5 Runden endet das Spiel. Ihr addiert einfach eure Punkte und erhaltet noch einen Zusatzpunkt je 3 übriggebliebener Münzen.

 

Die Start-Karten jedes Spielers
Die Start-Karten jedes Spielers

Dem Glück auf die Sprünge helfen

Zwei Möglichkeiten gibt es, um eurem Glück ein wenig auf die Sprünge zu helfen.

 

Die erste Möglichkeit ist die Nutzung des Tauschplättchens. Zu jedem Zeitpunkt dürft ihr maximal 1ein Tauschplättchen im Besitz haben. Ihr könnt dieses abgeben und sofort 2 Karten vom eigenen Deck zu ziehen. Anschließend müssen 2 Karten wieder auf das Deck gelegt werden und dieses wird gemischt.

 

Die 2. Möglichkeit ist das Nutzen der Pause-Karte, welche die letzte Rettung für eure Vorstellung sein kann. Wenn ihr keinen Artisten anlegen könnt oder wollt könnt ihr einmal pro Runde eine Pause-Karte nehmen und diese an die zuletzt ausgespielte Karte anlegen. Aber Achtung, die Karte bedeutet 4 Minuspunkte am Ende der Runde.


 Der Profi-Modus

Mit der Regionen-Wertung könnt ihr eine zusätzliche Wertungsebene mit in das Spiel nehmen. Hier erhaltet ihr am Ende des Spiels2 zusätzliche Siegpunkte pro Region auf euren Stadtkarten. Beachtet, dass nur erfüllte Stadtkarten bei dieser Wertung zählen. Deshalb legt ihr erfüllte Karten am Rundenende nicht wieder unter den Stapel sondern verdeckt in euren Bereich.

 

Fazit

Wo macht ihr als nächstes Halt und öffnet mit einem kräftigen "Manege frei" eure Pforten? Insgesamt ist „Der Wanderzirkus“ ein wirklich schönes und schnell gespieltes Kartenspiel, welches genau die richtige Mischung zwischen Taktik und Glück aufweist. Es ist ein Spiel, welches sich für die ganze Familie eignet und auch schon problemlos mit etwas jüngeren Kindern gespielt werden kann, wenn diese über ein klein wenig Erfahrung verfügen.

 

Ein weiterer Vorteil ist es, dass der Spielspaß vollkommen unabhängig von der Spielerzahl ist. So habt ihr alleine ebenso viel Spaß, wie bei einem Spiel in Vollbesetzung. Eine Runde dauert, bei Regelkenntnis aller Beteiligten, keine 25 Minuten und so bleibt es selten bei einer Partie.

 

Insgesamt ein erstklassiges Spiel, welches eine klare Empfehlung erhält.

 

 

 

 

 

 

 

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Wir sind Nina und Tim und gemeinsam sind wir die Gaming Wolves.

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