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Wild Tiled West - Spiel Das! Verlag

Tim Nau
vor 6 Minuten
4 Min. Lesezeit

Wild Tiled West

In „Wild Tiled West“ von Paul Dennen, veröffentlicht durch Direwolf und in Deutsch verlegt beim Spiel Das! Verlag, erschafft jeder der 1-4 Spieler ein Siedlungsgebiet im Wilden Westen. Hierbei versuchen die Spielenden, ihre Gebiete möglichst lukrativ und sicher zu gestalten. Es werden Rinderherden verwaltet, Minen erschlossen, Sheriffs eingestellt und neue Gebäude in den vorhandenen Siedlungen gebaut.

 


Als großer Fan von Plättchenlegespielen war ich natürlich sofort neugierig, als Wild Tiled West auf meinem Spieltisch landete. Western-Thema, Polyomino-Puzzle und dazu eine interessante Würfelauswahlmechanik? Das klang genau nach meinem Geschmack. Nach mehreren Partien kann ich bereits Vorwegnehmen: Dieses Spiel hat mich von der ersten Runde an begeistert.

 


Meinung

Die Spielschachtel enthält zahlreiche Plättchen, die in praktischen Einsätzen sortiert werden und somit einen schnellen Aufbau ermöglichen. Hinzu kommen unterschiedliche Spieltableaus, Ressourcen- und Goldmarker, Würfel, Banditenplättchen sowie Karten mit Sonderfähigkeiten. Die Produktion wirkt wertig und gut durchdacht. Positiv fällt auf, dass jedes Teil einen festen Platz in der Spielschachtel hat und dadurch eine gute Übersicht gegeben ist. Die grafische Gestaltung von Art Brooks, Nate Storm und Scott Martins ist in einem comicartigen Stil mit anthropomorphen Tieren gehalten. Das Spiel und seine Symbole sind gut lesbar, ohne dabei vom eigentlichen Spielgeschehen abzulenken. Die Anleitung ist verständlich geschrieben und hat viele Beispielbilder.

 

Der wilde Westen ist in Brettspielen oft Schauplatz großer Konflikte. Wild Tiled West konzentriert sich dagegen auf den Aufbau eines eigenen kleinen Siedlungsgebiets. Im Mittelpunkt steht dabei das Platzieren von Plättchen auf dem persönlichen Spielplan. Jeder Spieler bekommt eine Charakterkarte welche Bedingungen vorgibt, mit denen am Spielende zusätzliche Punkte gemacht werden können. Somit hat jeder zu Beginn schon eine Wertung auf die er seinen Fokus legen kann. In der Tischmittel liegen mehrere Plättchenablagen mit Landschafts- und Gebäudeteilen. Die zur Auswahl stehenden Plättchen werden dabei am Anfang der Runde durch Würfel bestimmt. Grüne Präriewürfel und blaue Flusswürfel zeigen Reihen beziehungsweise Spalten an, aus denen die Spieler ihre Plättchen auswählen dürfen. Dadurch ist die Auswahl begrenzt und jede Runde erfordert taktische Anpassungen an die aktuelle Situation.

 

Eine Partie erstreckt sich über vier Jahre. Jedes Jahr besteht aus mehreren Bauphasen und endet mit einer Zwischenwertung, bei der die Siedlungen der Spielenden untereinander verglichen werden. Hierbei wird die Gefahr anhand der Anzahl Banditen bestimmt und mit Erhalt oder Abzug von Siegpunkten gewertet.


 Zu Beginn eines Jahres erhalten alle Spieler Einkommen aus ihren bereits erschlossenen Minen. Wer im Verlauf einer Partie eine Mine mit dem Rest seiner Siedlung verbindet verbessert sich auf seiner Bergbauleiste, wodurch das Goldeinkommen erhöht und zusätzliche Boni erreicht werden können.

 

Danach werden die Würfel geworfen. Die grünen Würfel bestimmten Auswahlfelder auf den Prärieflächen und die blauen Würfel entsprechende Felder im Flusssektor. Am Fluss kann ich durch die Abgabe von Gold auf weitere, bessere Plättchen zugreifen. Reihum wählen die Spieler ein verfügbares Plättchen aus den bestimmten Bereichen. Dabei entstehen regelmäßig spannende Situationen, weil ein begehrtes Teil oft nur noch einmal vorhanden ist. Wer später an die Reihe kommt, muss seine Planung häufig spontan anpassen. Genau dieser Mix aus Planung und Reaktion gefällt mir sehr gut.

 

Das gewählte Plättchen wird dann auf dem eigenen Tableau verbaut. Dabei müssen die Legeregeln beachtet werden. Plättchen müssen sinnvoll an bereits gelegte Teile angebaut werden und dürfen bestimmte Kartenteile nicht überdecken. Dabei versucht man mehrere Dinge zu beachten:

 


Gebäude gemäß ihren individuellen Regeln platzieren, Freiflächen vermeiden, Stadtgebiete vervollständigen, Rinderherden vergrößern oder abschließen, Minen anschließen und Banditen in direkter Sichtlinie zu Sheriffs platzieren um diese sobald Munition vorhanden ist auszuschalten.

 

Gerade diese Vielzahl an kleinen Entscheidungen erzeugen für mich den besonderen Reiz und sind dabei nicht zu komplex.

 

Ein wichtiger Teil des Spiels sind die Rinderherden. Werden ausreichend große Weideflächen mit einer entsprechenden Anzahl auf ihnen vorhandenen Rindern gebildet, kann der Spielende entscheiden diese zu werten und damit lukrative Boni zu erhalten. Die Herde wird danach markiert und kann kein weiteres Mal genutzt werden.

 

Bei den Gebäuden gibt es verschiedene Fähigkeiten. Einige geben sofort Gold, andere Ressourcen, Siegpunkte oder dauerhaft geltende Vorteile und somit die Möglichkeit eine eigene Strategie zu verfolgen.


Im Wilden Westen läuft natürlich nicht alles friedlich ab. Immer wieder tauchen auf den Plättchen auch Banditen auf. Mithilfe von Patronen und Sheriffs in Sichtlinie lassen sich die Schurken ausschalten und geben dann sogar am Spielende zusätzliche Siegpunkte.

Nach dem vierten Jahr endet die Partie. Nun werden zahlreiche Wertungsbereiche berücksichtigt und wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt die Partie.

 

Werfen wir einen separaten Blick auf den Solo-Modus, da dieser mittlerweile ein elementarer Bestandteil einer Kaufentscheidung für mich geworden ist. Im Solomodus verläuft das Spiel wie eine Mehrspielerpartie. Der Automa verfügt über ein Kartendeck, das die aktuelle Größe seiner Rinderherde und die Anzahl nicht beseitigter Banditen ermittelt. Vor der Partie entfernen wir Plättchen aus der Auslage und verringern dadurch unsere verfügbaren Optionen. Es entsteht also derselbe Druck wie in einer Partie mit menschlichen Mitspielern. Dabei baut der Automa keine eigene Siedlung auf, sodass man sich komplett auf die Optimierung der eigenen Landschaft konzentrieren kann. Für Fans von Plättchenlegespielen ein echter Pluspunkt. So kann man auch nach einem langen Arbeitstag am Abend eine entspannte Partie im Solomodus spielen und seinen eigenen Highscore verbessern. Hierbei kann man sich intensiv den unterschiedlichen Herausforderungen der Siedlungstableaus stellen. Das macht für mich einen großen Unterschied. Während man in der einen Partie vielleicht früh auf große Städte setzt, verlangt ein anderes Board einen stärkeren Fokus auf Weiden oder Minen.


 Mit Wild Tiled West ist Paul Dennen ein tolles Plättchenlegespiel gelungen, dass mich die gesamte Spielzeit hinweg bestens unterhalten hat. Die Kombination aus Polyomino-Puzzle, Würfelauswahl und den zahlreichen Möglichkeiten, die eigenen Gebiete auszubauen, sorgt für spannende Entscheidungen und einen hohen Wiederspielreiz. Mich hat vor allem das clevere Optimieren der eigenen Landschaft begeistert. Ständig versucht man, die wertvollsten Plättchen zu ergattern, freie Flächen zu schließen und gleichzeitig Rinderherden, Gold sowie Patronenvorräte, Banditen und Stadtwertungen im Blick zu behalten. Trotz der vielen Möglichkeiten bleibt das Spiel dabei angenehm zugänglich, sodass ich es als leichtes Kennerspiel einordnen würde.

 

Wer Freude an Plättchenlegespielen hat und auch gerne mal eine Partie Solo spielt, sollte sich diesen Titel unbedingt ansehen. Wild Tiled West hat mir sehr gut gefallen und wird definitiv noch häufiger auf meinem Spieltisch landen.

 

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Wir sind Nina und Tim und gemeinsam sind wir die Gaming Wolves.

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